Dari Dana $26.000 Menjadi Pendapatan $260: Kisah Ascender, Kegagalan Terbesar GameChanger Studio
Ini adalah kisah tentang bagaimana game paling ambisius dari studio kami justru menjadi kegagalan terbesar. Tapi kami belajar banyak, berhasil menyelesaikannya, dan bahkan menemukan kesuksesan kecil setelahnya. Baca cerita lengkapnya — semoga kamu bisa belajar dari kesalahan kami!
↪ Read more
Gambreng to GameChanger: Why We Moved from Mobile to PC
When we started Gambreng Games in 2013, mobile was the dream. It was accessible, booming, and full of promise. But we weren’t making money, and more importantly, we weren’t making the kind of games we truly wanted to. That’s when we made the leap, from mobile to PC, from Gambreng Games to GameChanger Studio.
↪ Read more